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Head First 设计模式(中文版)

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文件名:Head First 设计模式(中文版)

文件大小:44.5 MB

文件页数:677页


《Head 

First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstracto

Factory、Factory 

Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。

  书    名Head First 设计模式 作    者(美)弗里曼(Freeman,E.) 译    者Oreily Taiwan公司  ISBN

  9787508353937 定    价¥98 出版社中国电力出版社 出版时间2007-9-1 装    帧平装 

  1 作者简介 

  2 内容简介 

  3 目录 

   

Head First 设计模式(中文版)作者简介

Eric Freeman和Elisabeth 

Freeman是作家、讲师,以及技术顾问。原本在迪士尼公司领导了四年的数字媒体,以及Internet的开发,后来,他们将这些经验应用在他们自己的媒体中,包括本书。Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisabeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。

   

《Head 

First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract 

Factory、Factory 

Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain了

of 

Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章还介绍了四个○○基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个○○原则(Principle)。千万不要轻视这些○○原则,因为每个设计模式背后都包含了几个○○原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到○○原则,以方便判断取舍。可以这么说:○○原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。[1] 

 

   

Eric Freeman和Elisabeth 

Freeman是作家、讲师,以及技术顾问。原本在迪士尼公司领导了四年的数字媒体,以及Internet的开发,后来,他们将这些经验应用在他们自己的媒体中,包括本书。Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisabeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。

   

Head First 设计模式(中文版)内容简介

《Head 

First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract 

Factory、Factory 

Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain了

of 

Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章还介绍了四个○○基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个○○原则(Principle)。千万不要轻视这些○○原则,因为每个设计模式背后都包含了几个○○原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到○○原则,以方便判断取舍。可以这么说:○○原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。[1] 

 

   

引子

谁适合读这本书?

我们知道你的大脑在想什么

元认知

让你的大脑就范

技术审校

致谢

1 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门

模拟鸭子应用

Joe想到继承

利用接口如何?

软件开发的不变真理

分开变化和不变部分

设计鸭子的行为

测试鸭子的代码

动态地设置行为

封装行为的大局观

“有一个”比“是一个”更好

策略模式

共享模式词汇的威力

我如何使用设计模式?

设计箱内的工具

习题解答

2 让你的对象知悉现况

气象观测站

认识观察者模式

出版者+订阅者=观罕者模式

五分钟短剧:观察主题

定义观察者模式

松耦合的威力

设计气象站

实现气象站

使用Java内建的观察者模式

java.util.Observable的黑暗面

设计箱内的工具

习题解答

3 装饰者模式:装饰对象

4 工厂模式:烘烤OO的精华

5 单件模式:独一无二的对象

6 命令模式:封装调用

7 适配器模式与外观模式:随遇而安

8 模板方法模式:封装算法

9 送代器与组合模式:管理良好的集合

10 状态模式:事物的状态

11 代理模式:控制对象访问

12 复合模式:模式中的模式

13 与设计模式相处:真实世界中的模式

A 附录A:剩下的模式[1]  

  参考资料

    1.    Head First 设计模式  .豆瓣读书[引用日期2014-06-9]

封面截图:

Head First 设计模式(中文版)1.jpg

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标签

软件工程电子书IT计算机

发布日期

2017-04-03

擦亮日期

2017-04-03

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