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C语言开发实战宝典

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文件名:C语言开发实战宝典

文件大小:74.8 MB

文件页数:608页


《C语言开发实战宝典》从初学者的角度讲述了使用visual c++ 6.0(以及部分turbo 

c)进行程序开发应该掌握的各项技术,突出“基础”、“全面”、“深入”,同时就像书名所暗示的一样,强调“实战”效果(只掌握和理解技术,而没有实际应用,等于没有掌握技术)。《C语言开发实战宝典》分为3篇,共21章。在“基础知识篇”中,在介绍技术的同时,每一章均提供了相应的实例,同时在各章的结尾安排有实战,通过几个小型项目来综合应用本章所讲解的知识,做到理论联系实际。接着,在“范例演练篇”中,安排了几章的范例使读者巩固所学的知识。最后,在“项目实战篇”中提供了5个完o

整的项目实例,讲述了从前期规划、设计流程图,到项目最终实施的整个实现过程。《C语言开发实战宝典》适合有志于从事软件开发的初学者、高校计算机相关专业学生和毕业生,也可作为软件开发人员的参考手册,或者高校的教学参考书。

  书    名C语言开发实战宝典 出版社 清华大学出版社 出版时间2011年1月1日 版    次第1版 

  1 图书信息 

  2 目录 

   

C语言开发实战宝典图书信息

平装: 592页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787302242512, 7302242518

条形码: 9787302242512

尺寸: 26 x 21.2 x 3 cm

重量: 1.1 Kg

   

基础知识篇

第1章 c语言开发环境 1

1.1 本章知识体系 4

1.2 程序员的成长之路 4

1.3 c语言的重要性 5

1.4 如何学好c语言 5

1.5 c语言常用开发工具简介 6

1.5.1 turbo c 7

1.5.2 visual c++ 6.0 7

1.5.3 c++ builder(bcb) 7

1.5.4 cygwin 7

1.5.5 dev-c++ 7

1.5.6 source insight 8

1.6 了解visual c++集成开发环境 8

1.6.1 开发环境布局 8

1.6.2 菜单 8

1.6.3 工具栏 15

1.6.4 工作区窗口 16

1.6.5 代码编辑窗口 16

1.6.6 输出窗口 16

.1.7 如何在turbo c 2.0下运行c源程序 17

1.8 了解gcc开发编译器 19

1.9 dev-c++ 19

1.9.1 dev-c++概述 19

1.9.2 dev-c++的使用 19

1.10 eclipse for c/c++ 21

1.10.1 eclipse概述 21

1.10.2 eclipse的使用 22

1.11 实战 24

1.11.1 猴子吃桃 24

1.11.2 阳阳买苹果 25

1.12 疑难解惑 26

1.12.1 为什么说c语言可移植性好 26

1.12.2 c语言的应用领域有哪些 26

1.12.3 如何提高c语言的编程效率 27

1.13 小结 27

第2章 c语言开发基础 29

2.1 本章知识体系 30

2.2 编码规范要记牢 30

2.2.1 注释的合理使用 30

2.2.2 程序中的{}要对齐 31

2.2.3 合理使用空格使代码更规范 32

2.2.4 换行使代码更清晰 32

2.3 语言要素 33

2.3.1 关键字 33

2.3.2 标识符 33

2.4 常量 34

2.4.1 整型常量 34

2.4.2 实型常量 36

2.4.3 字符型常量 36

2.4.4 字符串常量 37

2.5 变量 38

2.5.1 什么是变量 38

2.5.2 变量的声明 39

2.6 数据类型 39

2.6.1 什么是数据类型 39

2.6.2 整型 40

2.6.3 实型 42

2.6.4 字符型 42

2.6.5 枚举类型 44

2.7 使用typedef定义类型 45

2.8 变量的存储类型 47

2.8.1 了解变量的存储类型 47

2.8.2 使用auto关键字声明自动变量 48

2.8.3 使用static关键字声明静态变量 48

2.8.4 使用register关键字声明寄存器变量 51

2.8.5 使用extern关键字声明外部变量 52

2.8.6 使用static关键字声明静态外部变量 55

2.9 混合运算 55

2.10 实战 57

2.10.1 十进制转换为二进制 57

2.10.2 求100~200之间的素数 58

2.11 疑难解惑 60

2.11.1 声明变量和定义变量 60

2.11.2 限定词const 60

2.11.3 字符串常量为什么用“\0”作为结束符 61

2.12 小结 61

第3章 运算符与表达式 63

3.1 本章知识体系 64

3.2 运算符与表达式 64

3.2.1 赋值运算符与表达式 64

3.2.2 加减乘除新认识 67

3.2.3 关系源自比较 68

3.2.4 逻辑出真假 69

3.2.5 逗号运算符与表达式 71

3.2.6 运算符的优先级 72

3.3 自增、自减操作符 73

3.3.1 认识自增、自减操作符 73

3.3.2 自增、自减操作符的副作用 74

3.4 位运算 74

3.4.1 “或”运算符 74

3.4.2 “与”运算符 76

3.4.3 “取反”运算符 77

3.4.4 “异或”运算符 78

3.4.5 “左移”运算符 79

3.4.6 “右移”运算符 80

3.5 实战 81

3.5.1 最大公约数及最小公倍数 81

3.5.2 循环移位 82

3.6 疑难解惑 84

3.6.1 表达式“a=b”和“a= =b”一样吗? 84

3.6.2 如何区分“,”是运算符还是分隔符 84

3.6.3 c语言中有哪些简化的运算表达式 86

3.7 小结 86

第4章 语句 87

4.1 本章知识体系 88

4.2 语句的构成 88

4.2.1 表达式语句 89

4.2.2 函数调用语句 89

4.2.3 控制语句 90

4.2.4 复合语句 91

4.2.5 空语句 91

4.3 如何实现字符数据输入/输出 91

4.3.1 字符数据输出 91

4.3.2 字符数据输入 92

4.4 格式输入/输出 93

4.4.1 格式输出函数 93

4.4.2 格式输入函数 98

4.5 程序的控制结构 101

4.5.1 顺序结构 101

4.5.2 分支结构 101

4.5.3 循环结构 102

4.6 if语句 103

4.6.1 if语句的介绍 103

4.6.2 if语句的嵌套 107

4.7 条件运算符 108

4.8 switch语句 109

4.8.1 switch语句的基本形式 109

4.8.2 剖析if和switch语句 112

4.9 while与do-while语句 113

4.9.1 当型循环语句while 113

4.9.2 直到型循环语句do-while 116

4.9.3 while与do-while的异同 118

4.10 for语句 119

4.10.1 初识for语句 119

4.10.2 for语句的变体 121

4.10.3 for语句的嵌套 123

4.11 跳转语句 125

4.11.1 continue语句跳出本次循环 125

4.11.2 break语句跳出循环 126

4.11.3 用于返回数据的return语句 127

4.11.4 goto语句 128

4.12 实战 129

4.12.1 整数加减法练习 129

4.12.2 一元钱兑换方案 130

4.13 疑难解惑 132

4.13.1 c语言提供的跳转语句各有什么特点 132

4.13.2 循环嵌套时应该注意什么 132

4.13.3 如何提高循环语句的执行效率 132

4.14 小结 133

第5章 数组 135

5.1 本章知识体系 136

5.2 一维数组 136

5.2.1 如何定义和引用一维数组 136

5.2.2 一维数组初始化 137

5.2.3 一维数组应用 139

5.3 二维数组 140

5.3.1 如何定义和引用二维数组 140

5.3.2 二维数组初始化 141

5.3.3 二维数组应用 143

5.4 多维数组 144

5.5 字符数组 144

5.5.1 如何定义和使用字符数组 144

5.5.2 字符数组初始化 145

5.5.3 字符数组的结束标志 147

5.5.4 字符数组的输入和输出 148

5.5.5 字符数组应用 151

5.6 实战 152

5.6.1 逆序存放数据 152

5.6.2 相邻元素之和 154

5.7 疑难解惑 155

5.7.1 数组下标必须从0开始吗 155

5.7.2 数组名作函数参数与数组元素作函数参数有什么不同之处 155

5.7.3 '\0'和"\0"有什么区别 155

5.8 小结 156

第6章 函数 157

6.1 本章知识体系 158

6.2 函数概述 158

6.3 函数的定义 160

6.3.1 无参函数 160

6.3.2 有参函数 161

6.3.3 空函数 161

6.4 返回语句 162

6.4.1 从函数返回 162

6.4.2 返回值 162

6.5 函数参数 163

6.5.1 形式参数与实际参数 163

6.5.2 数组作函数参数 165

6.5.3 main参数 170

6.6 函数的调用 171

6.6.1 函数调用方式 171

6.6.2 嵌套调用 172

6.6.3 递归调用 174

6.7 内部函数和外部函数 177

6.7.1 内部函数 177

6.7.2 外部函数 177

6.8 局部变量和全局变量 179

6.8.1 局部变量 179

6.8.2 全局变量 180

6.9 实战 182

6.9.1 求字符串中字符的个数 182

6.9.2 打渔晒网问题 183

6.10 疑难解惑 185

6.10.1 在调用时不使用函数的返回值会产生什么现象 185

6.10.2 c语言中函数的调用方式有哪几种 186

6.10.3 函数定义时容易犯哪些错误 186

6.11 小结 187

第7章 指针 189

7.1 本章知识体系 190

7.2 指针相关概念 190

7.2.1 地址与指针 190

7.2.2 指针变量 191

7.2.3 指针的赋值 192

7.2.4 指针的引用 193

7.3 指针运算 194

7.4 一维数组与指针 196

7.5 指针访问二维数组 200

7.6 字符和指针 203

7.6.1 使用字符指针 203

7.6.2 字符指针数组 205

7.7 指向指针的指针 206

7.8 函数型指针 208

7.9 实战 210

7.9.1 用指针实现数据交换 210

7.9.2 使用指针实现整数排序 212

7.10 疑难解惑 213

7.10.1 指针类型和指针所指向的类型是一样的吗 213

7.10.2 指针运算与取地址运算符有何联系 214

7.10.3 空指针有何意义 214

7.11 小结 214

第8章 结构体和共用体 215

8.1 本章知识体系 216

8.2 结构体 216

8.2.1 结构体类型的概念 216

8.2.2 结构体变量的定义 217

8.2.3 结构体类型的几点说明 219

8.2.4 结构体变量的引用 220

8.2.5 结构体变量的初始化 220

8.3 结构体数组 221

8.3.1 定义结构体数组 221

8.3.2 初始化结构体数组 222

8.4 结构体指针 224

8.4.1 指向结构体变量的指针 224

8.4.2 指向结构体数组的指针 225

8.4.3 结构体作函数参数 226

8.5 包含结构的结构 229

8.6 链表 230

8.6.1 什么是链表 230

8.6.2 创建动态链表 232

8.6.3 链表相关操作 234

8.7 共用体 240

8.7.1 什么是共用体 240

8.7.2 共用体变量的定义和引用 240

8.7.3 共用体类型的初始化 241

8.8 实战 242

8.8.1 约瑟夫环 242

8.8.2 计算开机时间 244

8.9 疑难解惑 246

8.9.1 定义结构体对结构体成员的类型是否有限制 246

8.9.2 成员运算符(.)和指向结构体成员的运算符(-])有何区别 246

8.9.3 结构体和联合体有什么区别和联系 246

8.10 小结 247

第9章 文件 249

9.1 本章知识体系 250

9.2 文件概述 250

9.3 文件基本操作 251

9.3.1 文件的打开 251

9.3.2 文件的关闭 252

9.4 文件的读写 253

9.4.1 fputc函数 253

9.4.2 fgetc函数 254

9.4.3 fread函数和fwrite函数 255

9.5 文件的定位 257

9.5.1 rewind函数 257

9.5.2 ftell函数 259

9.5.3 fseek函数 259

9.6 出错检测 261

9.6.1 ferror函数 261

9.6.2 clearerr函数 263

9.7 实战 264

9.7.1 读取磁盘文件 264

9.7.2 将数据写入磁盘文件 265

9.8 疑难解惑 266

9.8.1 标准文件和一般文件有什么区别 266

9.8.2 c语言的常用库文件包含哪些 266

9.8.3 为什么文件打开以后要及时关闭 268

9.9 小结 268

第10章 预处理 269

10.1 本章知识体系 270

10.2 不带参数的宏定义 270

10.3 带参数的宏定义 272

10.4 #include命令 273

10.5 条件编译 276

10.5.1 #if命令 276

10.5.2 #ifdef及#ifndef命令 279

10.5.3 #undef命令 280

10.5.4 #line命令 280

10.5.5 #pragma命令 281

10.6 实战 282

10.6.1 利用宏计算两个数的乘积 282

10.6.2 利用宏求3个数中的最小数 282

10.7 疑难解惑 283

10.7.1 c语言中包括哪些预处理功能 283

10.7.2 使用宏时需要注意些什么 284

10.7.3 文件包含可以嵌套吗 284

10.8 小结 284

第11章 存储管理 285

11.1 本章知识体系 286

11.2 内存组织方式 286

11.2.1 内存组织方式 286

11.2.2 堆与栈 286

11.3 分配内存函数(malloc和calloc) 289

11.3.1 malloc函数 289

11.3.2 calloc函数 290

11.4 修改已分配内存(relloc函数) 291

11.5 释放内存——free函数 292

11.6 谁偷了我的内存 293

11.7 实战 294

11.7.1 为具有3个元素的数组分配内存 294

11.7.2 为二维数组动态分配内存并释放 294

11.8 疑难解惑 296

11.8.1 什么是“内存泄露” 296

11.8.2 内存耗尽了怎么办 296

11.8.3 常见的内存管理错误有哪些 296

11.9 小结 297

范例演练篇

第12章 排序 301

12.1 选择排序 302

12.1.1 范例功能演示 302

12.1.2 开发思路指引 302

12.1.3 专家难点解析 303

12.1.4 设计过程详解 304

12.1.5 范例开发手记 305

12.1.6 进阶与提高 305

12.2 冒泡排序 306

12.2.1 范例功能演示 306

12.2.2 开发思路指引 306

12.2.3 专家难点解析 307

12.2.4 设计过程详解 308

12.2.5 范例开发手记 309

12.2.6 进阶与提高 309

12.3 插入排序 310

12.3.1 范例功能演示 310

12.3.2 开发思路指引 310

12.3.3 专家难点解析 311

12.3.4 设计过程详解 312

12.3.5 范例开发手记 313

12.3.6 进阶与提高 313

12.4 希尔排序 314

12.4.1 范例功能演示 314

12.4.2 开发思路指引 315

12.4.3 专家难点解析 315

12.4.4 设计过程详解 316

12.4.5 范例开发手记 317

12.4.6 进阶与提高 318

12.5 快速排序 319

12.5.1 范例功能演示 319

12.5.2 开发思路指引 319

12.5.3 专家难点解析 320

12.5.4 设计过程详解 321

12.5.5 范例开发手记 322

12.5.6 进阶与提高 323

第13章 查找 325

13.1 顺序查找 326

13.1.1 范例功能演示 326

13.1.2 开发思路指引 326

13.1.3 专家难点解析 326

13.1.4 设计过程详解 327

13.1.5 范例开发手记 328

13.1.6 进阶与提高 328

13.2 折半查找 329

13.2.1 范例功能演示 330

13.2.2 开发思路指引 330

13.2.3 专家难点解析 330

13.2.4 设计过程详解 331

13.2.5 范例开发手记 332

13.2.6 进阶与提高 332

13.3 分块查找 334

13.3.1 范例功能演示 334

13.3.2 开发思路指引 334

13.3.3 专家难点解析 335

13.3.4 设计过程详解 336

13.3.5 范例开发手记 337

13.3.6 进阶与提高 338

13.4 哈希查找 339

13.4.1 范例功能演示 339

13.4.2 开发思路指引 340

13.4.3 专家难点解析 340

13.4.4 设计过程详解 342

13.4.5 范例开发手记 344

13.4.6 进阶与提高 344

第14章 数据压缩 349

14.1 rle算法实现数据压缩 350

14.1.1 范例功能演示 350

14.1.2 开发思路指引 350

14.1.3 专家难点解析 351

14.1.4 设计过程详解 351

14.1.5 范例开发手记 353

14.1.6 进阶与提高 353

14.2 lzw算法实现数据压缩 355

14.2.1 范例功能演示 355

14.2.2 开发思路指引 355

14.2.3 专家难点解析 355

14.2.4 设计过程详解 356

14.2.5 范例开发手记 359

14.2.6 进阶与提高 359

第15章 图形编程 363

15.1 绘制折线图 364

15.1.1 范例功能演示 364

15.1.2 开发思路指引 364

15.1.3 专家难点解析 364

15.1.4 设计过程详解 366

15.1.5 范例开发手记 367

15.1.6 进阶与提高 368

15.2 饼状图 370

15.2.1 范例功能演示 370

15.2.2 开发思路指引 370

15.2.3 专家难点解析 370

15.2.4 设计过程详解 372

15.2.5 范例开发手记 373

15.2.6 进阶与提高 373

15.3 条形图 375

15.3.1 范例功能演示 375

15.3.2 开发思路指引 375

15.3.3 专家难点解析 375

15.3.4 设计过程详解 377

15.3.5 范例开发手记 379

15.3.6 进阶与提高 379

15.4 画玫瑰花 381

15.4.1 范例功能演示 381

15.4.2 开发思路指引 381

15.4.3 专家难点解析 381

15.4.4 设计过程详解 382

15.4.5 范例开发手记 387

15.4.6 进阶与提高 387

15.5 菜单界面设计 388

15.5.1 范例功能演示 389

15.5.2 开发思路指引 389

15.5.3 专家难点解析 389

15.5.4 设计过程详解 390

15.5.5 范例开发手记 396

15.5.6 进阶与提高 396

第16章 文件的高级应用 399

16.1 创建文件 400

16.1.1 范例功能演示 400

16.1.2 开发思路指引 400

16.1.3 专家难点解析 400

16.1.4 设计过程详解 401

16.1.5 范例开发手记 402

16.1.6 进阶与提高 402

16.2 文件的复制 403

16.2.1 范例功能演示 403

16.2.2 开发思路指引 403

16.2.3 专家难点解析 403

16.2.4 设计过程详解 404

16.2.5 范例开发手记 405

16.2.6 进阶与提高 405

16.3 删除文件 406

16.3.1 范例功能演示 407

16.3.2 开发思路指引 407

16.3.3 专家难点解析 407

16.3.4 设计过程详解 408

16.3.5 范例开发手记 409

16.3.6 进阶与提高 409

16.4 重命名文件 412

16.4.1 范例功能演示 412

16.4.2 开发思路指引 412

16.4.3 专家难点解析 412

16.4.4 设计过程详解 413

16.4.5 范例开发手记 413

16.4.6 进阶与提高 414

16.5 文件加密 415

16.5.1 范例功能演示 415

16.5.2 开发思路指引 416

16.5.3 专家难点解析 416

16.5.4 设计过程详解 417

16.5.5 范例开发手记 418

16.5.6 进阶与提高 418

项目实战篇

第17章 五子棋游戏开发 423

17.1 概述 424

17.2 需求分析 424

17.3 系统设计 424

17.3.1 设计目标 424

17.3.2 开发及运行环境 424

17.4 程序预览 424

17.5 graphics.h文件 425

17.6 设计思路 429

17.7 预处理 429

17.7.1 文件引用 429

17.7.2 宏定义 429

17.8 声明变量 430

17.9 函数声明 430

17.10 主要功能实现 430

17.10.1 主函数 430

17.10.2 开始游戏 432

17.10.3 绘制棋盘 433

17.10.4 绘制棋子 433

17.10.5 清除棋子 434

17.10.6 游戏过程 434

17.10.7 判断胜负结果 440

17.11 开发总结 442

第18章 商品信息管理系统(txt) 443

18.1 概述 444

18.1.1 需求分析 444

18.1.2 功能结构图 444

18.2 预处理 444

18.2.1 文件引用 444

18.2.2 宏定义 445

18.3 声明结构体 445

18.4 函数声明 445

18.5 功能选择界面 446

18.5.1 功能概述 446

18.5.2 主函数 446

18.5.3 自定义菜单功能函数 447

18.6 录入商品信息 448

******省略部分内容********

封面截图:

C语言开发实战宝典1.jpg

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标签

开发电子书IT计算机

发布日期

2017-04-10

擦亮日期

2017-04-10

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