《游戏编程精粹2》-[美] 德洛拉著-高清扫描版PDF
资源介绍
游戏编程精粹2是游戏编程人员必备手册,并且是“游戏编程精粹”系列丛书的第二本,包括70多篇全新的、探讨各种游戏编程主题的文章,每篇文章要么提供了某个编程问题的实用解决方案,要么提出了一种创造性的减少编程时间和冗余的方法。游戏编程精粹2涵盖了开发最尖端的游戏引擎所涉及的主要主题,全书由6章组成,包括通用编程技术、数学技巧、人工智能、几何体管理、图形显示和音频编程。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读游戏编程精粹2将增强其技能和知识。这是一本必备的参考资料,是40多位经验丰富的游戏开发人员智慧和经验的结晶。
作者介绍:
Mark Deloura是Game Developer杂志的主编,也是《游戏编程精粹1》和《游戏编程精粹2》的编辑。加入Game Developer之前,Mark在任天堂(美国)公司工作过5年,担任开发人员关系小组的主力软件工程师,从事Gamecube和Nintendo 64开发。在此之前,Mark还从事过虚拟现实方面的研究,是多个Usene虚拟现实新闻组的主持人之一。
资源链接
[游戏编程精粹2].(Game.Programming.Gems.2).(美)Mark.A.Deloura.扫描版.pdf: http://545c.com/file/8544227-302129820标签
发布日期
2018-08-05
擦亮日期
2018-08-05